木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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mcha方向;横纵向量玩家移动;mcha移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……质量总和)//反弹力2=质量1*反向量/(质量总和)同时,在后面添加with(实例)来计算实例碰到实例,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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不知不觉,我离(失)职()已经100天了。但与此同时,我又开启了另一个新身份:独立游戏制作人。……开发过程是一件极其煎熬事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……世界真相是什么?为什么找真相?……这是一个命题,也是我做独立游戏初衷——表达

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊,我飞上去,我要在上面挖坑,建基地,我开辟第二,第三,第四基地

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合制战斗游戏。单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

zedc:关于创造独特的游戏体验

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而且,相比于定向创作工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我意志来驱散各种苦恼。……但这种开发和管理经验,国内团队还是尝试,积累。……也许,国内游戏现在状态已经是很努力才达到状态了,但其方向需要玩家监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

The Escapists 2正式上市,借此聊聊越狱的那些事儿

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——《Prison Break》在游戏单人模式中,玩家需要在乏味枯燥监狱生活中暗自筹划,不仅参加监狱点名……Dilinger用这把木制手枪唬住了所有警察,他和同伙儿得以成功脱逃,不仅如此,他还开走了皇冠角警长崭新的V……防逃脱”

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的是银河系中最好射击者吗?你准备好证明你真的是银河系中最好射击者吗?……这是一个非常有趣、激烈和好玩游戏,你会经常玩。……特色:·多种武器·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作·快速流畅游戏体验·3个类型

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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这是个纯日文游戏,还全是假名,完全看不懂,基本捡到武器就得查一下属性意思,召唤书也是捡起来才知道是什么……物品投掷:拖动物品到地上根据离自己距离丢弃或者投掷物品,投掷药水爆炸产生不同伤害效果。……也可以在网页上营救别人或者自己,营救失败必掉一件装备给对方,成功则有一定几率获得对方的一件装备

创作自由 = 寻找永无之乡?

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Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰地带是根本不可能……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在政策落地时期去赢取商业上宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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决策时玩家更有效率:有哪些应对方案,应对方实现难度,应对方结果。……所以在设计时候我们应该去避免那些不合理难度梯度,玩家应是通过熟练致胜,作为玩家对手系统是战胜而不是无法战胜或者需要完全依靠运气战胜……,当出现一些恶性随机事件时应当是玩家选择结果或者系统提前多次预警之后情况,玩家可以对其有所预期

版本:Early Access


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